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개발로드
★KDT 2024-01-29☆Collections Framework 본문
< Collections Framework >
컬렉션
객체의 저장
프레임워크 : 사용 방법을 정해 놓은 라이브러리
Collection Framework의 인터페이스
java.util 패키지 안에 위치
- List :
- 순서가 있는 데이터 집합
- 데이터 중복 가능
- 같은 자료형 저장 가능
- 저장 공간 동적으로 처리
- 객체를 인덱스로 관리하기 때문에 객체를 저장하면 인덱스가 부여되고 인덱스를 이용해서 객체를 추가, 삽입, 삭제를 할 수 있음
- ArrayList(단일쓰레드환경) : 삽입/삭제는 LinkedList에 비해 느리나 검색 속도는 빠름(인덱스로 검색하기 때문)
- ArrayList(단일쓰레드환경) : 삽입/삭제는 LinkedList에 비해 느리나 검색 속도는 빠름(인덱스로 검색하기 때문)
- LinkedList : 삽입/삭제는 ArrayList에 비해 빠르나, 검색 속도는 느림
- Stack : Vector 클래스를 상속 받음
- Vector(멀티쓰레드 환경에 사용) : ArrayList와 동일한 내부 구조 가짐
동기화된 메소드로 구성되어 있기 때문에 멀티 쓰레드가 동시에
Vector() 메소드를 실행할 수 없음.
따라서 멀티 쓰레드 환경에서는 안전하게 객체를 추가 또는 삭제할 수 있음 - 비교) 배열 - 한 번 저장 공간을 확보하면 다시 변경 불가
List - 저장공간이 동적으로 확보
- Set : 순서가 없는 데이터 집합
- 중복을 허용하지 않음
HashSet, TreeSet - Map : 키(Key)와 값(value)의 쌍으로 이루어진
데이터 집합
순서가 없음
Key는 중복 허용하지 않음
value 중복 허용
HashMap, TreeMap, Hashtable, Properties ..
- 중복을 허용하지 않음
List 컬렉션에 사용하는 메소드
| boolean add(E element) | 주어진 객체를 맨 끝에 추가 |
| void add(int index, E element) | 주어진 인덱스에 객체를 추가 |
| set(int index, E element) | 주어진 인덱스에 저장된 객체를 주어진 객체로 변경 |
| E get(int index) | 주어진 인덱스에 저장된 객체를 리턴(반환) |
| int size() | 저장되어 있는 전체 객체 수 비교) 배열 - 배열명.length, 문자열 - 문자열.length() |
| boolean isEmpty() | 컬렉션이 비어 있는지 조사 |
| void clear() | 저장된 모든 객체를 삭제 |
| E remove(int index) | 주어진 인덱스에 저장된 객체를 삭제 |
| boolean remove(Object o) | 주어진 객체를 삭제 |
★ArrayList☆
-메모리 공간을 동적으로 확보
-배열은 한번 공간을 확모하면 바꿀 수 없다.
☆메소드★
.add(요소) : 주어진 객체를 맨 끝에 추가
.get(int index) : 주어진 인덱스에 저장된 객체를 가져온다.
.size(): 저장되어 있는 전체 객체 수(=배열의 길이)
.remove(int index) : 주어진 인덱스의 객체를 삭제
ArrayList 연습예제



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