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☆KDT 2024-01-30★객체지향프로그래밍OOP 본문

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☆KDT 2024-01-30★객체지향프로그래밍OOP

위대한개발자 2024. 1. 30. 19:35
객체 지향은 클래스의 인스턴스인 "객체" 개념을 중심으로 돌아가는 프로그래밍 패러다임이다. 이러한 객체는 특정 엔터티 또는 개념과 관련된 데이터(속성) 및 동작(메서드)을 캡슐화한다.

 

객체 지향의 주요 원칙 
캡슐화 객체는 데이터와 메소드를 함께 묶어 내부 상태를 숨기고 잘 정의된 인터페이스를 통해서만 상호 작용을 요구한다.
상속 클래스는 다른 클래스의 속성과 메서드를 상속할 수 있으므로 계층 관계 생성 및 코드 재사용이 가능하다.
다형성 서로 다른 클래스의 개체가 공통 인터페이스를 공유하는 경우 상호 교환적으로 처리될 수 있으므로 코드 디자인의 유연성과 확장성이 허용된다.

 

객체 지향 프로그래밍(OOP)은 코드를 실제 엔터티를 모델링하는 객체로 구성하여 모듈식, 재사용 및 유지 관리가 가능한 코드를 촉진한다. 추상화, 모듈성 및 코드 재사용성과 같은 개념을 육성하여 소프트웨어 개발을 향상시켜 다양한 프로그래밍 언어에서 널리 사용되는 패러다임으로 만든다.

 


객체 지향 프로그래밍 예제

 

Car 클래스
Car 실행 클래스 및 콘솔 출력화면